真千金有学神空间 第204节(4 / 7)
npc智能了,加入了很多奇奇怪怪的反应,被树枝绊倒,被雨淋湿,真的能增加客户的体验感吗?
难道不会产生负面作用?
例如,原本一个任务,从npc那里领了就可以去完成。
现在需要应付难缠的npc,讨好他,得到任务提示。
现实生活中,工作的时候讨好甲方受的委屈还不够吗?
目前的游戏中,是npc提出要求,玩家满足,然后得到线索。
增加了真人类似反应除了让游戏更麻烦一点之外,真的能提升游戏体验?
还有打斗,如果打斗都加入了类人化的反应,那么打游戏本来所追求的超高速连击的爽点不就没了吗?
打一下,反应一下,再打一下,这种降低爽感的方式真的有必要?
这种负效应,不就是云图力图所避免的,为了智能化而智能化吗?
游戏就是游戏,不能和现实一致。
康业问道:“所以,你想怎么改?”
陆月摇头,“我虽然打了半个月的游戏,但是都是当着一种目标在实现。你能告诉我,你为什么喜欢打游戏吗?”
“别人我不知道。”
康业说道:“不过我一开始沉迷于其中是因为可以享受到,现实世界享受不到的快感,和那种打boss爆装备的舒爽。后来是想挑战自己的极限。”
↑返回顶部↑
难道不会产生负面作用?
例如,原本一个任务,从npc那里领了就可以去完成。
现在需要应付难缠的npc,讨好他,得到任务提示。
现实生活中,工作的时候讨好甲方受的委屈还不够吗?
目前的游戏中,是npc提出要求,玩家满足,然后得到线索。
增加了真人类似反应除了让游戏更麻烦一点之外,真的能提升游戏体验?
还有打斗,如果打斗都加入了类人化的反应,那么打游戏本来所追求的超高速连击的爽点不就没了吗?
打一下,反应一下,再打一下,这种降低爽感的方式真的有必要?
这种负效应,不就是云图力图所避免的,为了智能化而智能化吗?
游戏就是游戏,不能和现实一致。
康业问道:“所以,你想怎么改?”
陆月摇头,“我虽然打了半个月的游戏,但是都是当着一种目标在实现。你能告诉我,你为什么喜欢打游戏吗?”
“别人我不知道。”
康业说道:“不过我一开始沉迷于其中是因为可以享受到,现实世界享受不到的快感,和那种打boss爆装备的舒爽。后来是想挑战自己的极限。”
↑返回顶部↑