我投篮实在太准了 第1158节(2 / 7)
大型的和小型的介绍差不多,大幅缩短伤病恢复时间。
看来和他想的差不多,只要不是治不好的伤病,他以后应该就不用怎么担心了。
有了这个新东西,他的打法肯定也会发生一些变化,至少他冲击篮筐的时候顾虑会小很多。
这也来的非常是时候。
因为上赛季虽然只有短短半个赛季,但是突分战术已经成为他在勇士队的常规战术之一。
有了这个高级恢复药水打底的话,战术的威胁肯定会比之前更大。
第三,可以在系统里虚拟化任何人物!而且上限变成了10个!!
这个就更牛逼了!
之前孙昊在系统内训练的时候,还需要好感度达到60+才能拉出虚拟人物来做球童。
而且,一次性只能拉一个。
换句话说,他以前在系统内进行的最多只能是无球或者是一对一的训练。
但是现在,十个人拉出来的话,他可以进行半场和全程的对抗训练了!
这对篮球运动员来说简直梦幻啊!
其他的先不说,他就是来回跑训练馆花掉的时间,节省下来都可以多出很多的训练时间。
要知道3.0版本现实和系统的时间是1比5!
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看来和他想的差不多,只要不是治不好的伤病,他以后应该就不用怎么担心了。
有了这个新东西,他的打法肯定也会发生一些变化,至少他冲击篮筐的时候顾虑会小很多。
这也来的非常是时候。
因为上赛季虽然只有短短半个赛季,但是突分战术已经成为他在勇士队的常规战术之一。
有了这个高级恢复药水打底的话,战术的威胁肯定会比之前更大。
第三,可以在系统里虚拟化任何人物!而且上限变成了10个!!
这个就更牛逼了!
之前孙昊在系统内训练的时候,还需要好感度达到60+才能拉出虚拟人物来做球童。
而且,一次性只能拉一个。
换句话说,他以前在系统内进行的最多只能是无球或者是一对一的训练。
但是现在,十个人拉出来的话,他可以进行半场和全程的对抗训练了!
这对篮球运动员来说简直梦幻啊!
其他的先不说,他就是来回跑训练馆花掉的时间,节省下来都可以多出很多的训练时间。
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