在逃生游戏当群演 第301章(4 / 7)

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  “那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。

  这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。

  “换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。

  “比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。

  并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。

  “又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立……于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。

  “再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。

  “甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在强大却专横的保护者的管理之下,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了种种冲突,最终导致避难所的垮台。

  “或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃出生天》这个游戏。”

  “推理大佬说得妙啊!”

  “有道理有道理,这就是点子的集合吗?”

  “就算知道了这家游戏公司的习惯,也知道了这个游戏是如何制作的。

  但是我还是不明白,这和玩家们打出这个游戏的结局有什么关系?”

  “在这一点上我也不能确定。不过我也的确有一些想法。举个最简单的例子就是,人工智能等于保护者,对吧?

  但是不同的点子融合在一起之后,必然会有相互冲突和改进的过程。
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