基建从游戏开始 第175节(4 / 7)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  红色是生命,蓝色是魔力。

  红色没有就是死了,蓝色没了就无法释放魔法(技能)。

  而决定技能杀伤力高低的是等级和装备,越是厉害的装备越多特效,越金光闪闪。

  这些等级和装备是靠杀戮获得的。

  玩家穿着装备杀鸡,杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,像是开箱子一样,期待在敌人的尸体爆出更好的装备;

  然后他们穿着更好的装备继续杀鸡,杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,以一敌十,以一敌五十,以一敌百,以一敌千,在升级的爽感中期待下一轮爆出更更好的装备。

  《传奇》就是这么一款单纯不做作的游戏。

  玩家们在杀戮,开箱子,升级,杀戮,开箱子,升级中反复循环,用更好的装备,更强的战斗力,杀死更多的敌人获得赞美和荣耀,进而得到心灵上的满足。

  几乎是某种社会法则的缩影。

  于是它无可避免的更加社会化。

  这个游戏在刚开始的,“好像”是公平的。

  普通玩家也可以通过杀怪爆出更好的装备,获得更强的战力,以此受到瞩目;土豪也只有老老实实的杀怪,或者从其他玩家手中购买。

  因此一把装备卖出几百,几千,几万的价格都是非常合理的。

  有时候“高玩”们还不愿意卖。

  让土豪非常苦恼,进一步将武器价格炒高。
↑返回顶部↑

章节目录