基建从游戏开始 第173节(5 / 7)

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  所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。

  安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。

  而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”

  (主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)

  类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。

  有时候在路上也可以捡到这种垃圾。

  这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。

  玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。

  这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。

  毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。

  简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。

  改变了这个鸡肋的,是个bug。

  不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。

  游戏中有个特殊剧情。

  就是在第 三 章还是第 四 章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了sss级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。
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