基建从游戏开始 第69节(2 / 7)

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  现在他有钱想要弄个法师塔的拷贝过干瘾,秘银也不会反对。

  反正只要不是将钱投入到魔力基站那种没底线的黑洞里,影响到工坊的正常营业,秘银并不在意自己的主人有什么怪癖喜好。

  何况在历任主人里,安格尔犒劳自己的方式已经算是很有社会价值的了。

  *

  安格尔想要怎么花钱是他自己的事,安格尔的“钱包们”只要负责掏钱就行。

  魔法齿轮的会员们在第二天来到工坊的时候,发现了工坊的变化。

  他们发现自己常玩的游戏桌都搬到了二楼,一楼变成了开放式的周边商场,商场还有会员专区,某些限定的魔法商品,只有会员才可以购买。

  客人们对此没有太大意见。

  他们没意识到这一层商场将会成为他们后半段人生挥之不去的梦魇,还以为自己可以控制住自己的消费欲,只有少部分不差钱的客人抱走了几个四季游戏桌的周边玩偶当作捧场,大多数人在围观会员区的魔杖的时候保持了谨慎态度,哪怕预购可以打八折也没有动心。

  真正让客人们骚动的,是二楼游戏区的擂台。

  这个擂台在魔法齿轮重新开张那天推出以后就受到了极大的好评,但却一直没有得到推广,成为主要游戏方式,这是有原因的。

  第一个原因是老问题,操控人物需要太多的魔力了,大多数玩家根本做不到精彩的必杀技,大多数时候在表演菜鸡互啄,自然没有什么可玩性——这是安格尔的看法,其实大多数菜鸡们玩得可开心了,他们根本不知道‘必杀技’是个什么玩意;

  第二个原因是开发太困难,让安格尔一个人设计n个游戏角色的外形战斗方式和必杀技,太过于耗费心力,安格尔觉得自己有这个功夫不如干点更快有收益的事情,就将这个游戏擂台的开发给搁置了。

  这天会员们来到炼金工坊的二层,就看见擂台被放在了通往三楼的入口处。

  擂台的周围缠绕着一圈金色的锁链,这些锁链向外蔓延,一直缠绕到了三楼楼梯的栏杆上,形成层层叠叠的阻碍,在楼梯尽头的最高处,还挂着一把大锁。
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