基建从游戏开始 第52节(4 / 7)

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  这小子想要搞事啊!

  安格尔警惕的瞪着对面脸上带着同款黑眼圈的艾伦想道。

  安格尔对编剧不太了解,但文案策划是知道的。

  每个制作氪金手游的文案策划都有一颗制作3a大作的心,所以一不小心他们就会在设定主线弄出些充满“深度”的剧情制造“惊喜”。

  但安格尔只想要制作低成本手游(x)……安格尔只想要拍个低成本的广告片,那种投资几亿的大片是真的不行!

  安格尔之前觉察到了这个倾向,他当然不能让事态往失控方向发展。

  安格尔没有理会文稿中冗长的世界背景设定的部分,直接翻到了主角设定部分,看看对方有没有按照自己的大纲来做设定。

  还好,这部分倒是很正常。

  生活在塞西里亚城的少女安歌儿在自己家炼金工坊的仓库玩耍的时候,找到了废弃魔杖,唤醒了沉睡着的祖先塞西里亚……

  “……给主角改个名字,并且主角家庭背景也换一个。”安格尔要求道。

  “炼金工坊不好吗?”艾伦道,“我觉得可以解释主角为什么有那么多的魔法道具。”

  “这样得到魔杖这个金手指的爽感就不足了,何况魔法道具也不是重点,”安格尔客观的评论道,“必须要普通的小女孩得到魔杖,也可以变身,可以漂漂亮亮的打倒敌人。”

  “好的,那么改成对魔法不感兴趣的普通义学少女吧?”艾伦顺从的说道。

  安格尔道:“另外,祖先也最好不是塞西里亚。”

  普通提起的塞西里亚大魔法师,当然是建造了塞西里亚城的那位。
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