基建从游戏开始 第8节(6 / 7)

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  始作俑者的恩丽丝并不知道安格尔的纠结。

  她听说了这笔订单后,却不满的叹息道:“店里要有十二张游戏桌啊!”

  乖巧的小恩丽丝和杠精猫不一样,恩丽丝不是在质疑安格尔的决定,而是在担心安格尔的身体。

  ——桌子可以定制,但里面的符文核心是必须安格尔来写的。

  恩丽丝担心的看着安格尔眼睛下的黑眼圈:“一张游戏桌的符文核心要花一周时间,安格尔先生难道准备像是上个星期那样不吃饭不睡觉的过十二周吗……会死的吧!”她最后声音小了下去,眼角也红了。

  “我好像没有不吃饭吧?再说也没那么夸张,”安格尔见状哭笑不得,“只是一开始设计游戏才需要那么多时间的,现在符文核心已经设计好了,我只要‘抄写’一遍就好了。”

  不过,这确实是符文核心的“缺点”。

  如果是真正的街机,安格尔写好了程序,接下来的游戏基板就可以进行量产了,只要本金足够,不说区区一个塞西里亚城,他要卖遍整个大陆都行。

  但符文却不是文字。

  它实际上魔法运行所残留的痕迹,因此每个符文必须用魔力一笔一划写出来,无法复制印刷,而且魔力耗尽就会毁坏,生产起来相当消耗时间。

  安格尔说只要“抄写”就行,但这种“抄写”也要整整一天。

  这种速度,当然是没时间开发新游戏的。

  “所以你准备搞一个大厅的驯鹿跳跳跳?”秘银看起来又想要抬杠的样子,“要知道,冥想是最容易让人厌倦的事情,你别以为一次成功的包装就可以一劳永逸!”

  “当然不是。”安格尔道。

  一家店只有一个游戏,那也太寂寞了不是吗?
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