第286章(2 / 3)

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  “富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”

  “放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”

  “在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”

  诸如此类,罄竹难书……

  沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。

  《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。

  巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。

  举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。

  有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。

  到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。

  游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。

  每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游戏,这是一万本言情小说。”

  除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。

  《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。

  《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
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