第836章(2 / 3)

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  而这种熟悉方式,一部分是线下关于以太的各种培训,而另一部分则是全息游戏内对技能的熟悉和了解。

  前者让大众认知以太并逐步在现实中锻炼对以太的掌控力度,而后者……为大众提供完整的以太使用体系。

  在这两年内,层出不穷的相关研究,最终都证明了,全息游戏作为“以太模拟器”对于以太的正向影响以及“模拟”作用。

  通过游戏里对技能的了解和熟悉,人们试图从现实中重现这些游戏技能。

  当然,这不可能做到。

  异世界跟地球根本性的区别,在于以太浓度的差距。

  没有对比很难察觉出差距,如果说大科学家所在的维度,高浓度的以太甚至浓缩成了液体的话,异世界的以太即使伸手也只能抓到一把空气,当然地球的以太也同样如此,任何人在地球上伸出手,也只能抓到一把空气。

  但空气和空气也是有区别的,如果地球的科学家能有幸对异世界的空气成分进行分析的话,那他们将会发现,异世界的空气成分中存在以太。

  在异世界,以太的浓度没有高到浓缩成液体,但它作为气态存在。

  但在地球,科学家早就用各种仪器分析过以太的构成,地球的空气成分中并不存在以太,它是一种需要不断锻炼感知,才能在某个层面上被人类察觉的存在。

  因为以太浓度的客观差距,在地球上,无法释放游戏中的技能。

  地球人类需要摸索建立属于他们自己的以太之路。

  而这已经有了雏形,在华国土地上亿万个学校之中,以太相关的知识正在不断传播,而在华国数百个城市内,锻炼以太和控制以太的特殊能力者集训中心不断开设,为所有人提供挖掘潜力的平台。

  他们还没有触及如何将以太变成“技能”释放的地步,粗糙的以太使用仍停留在调动以太形成能量层面上。

  但何必着急,他们正在一步步走向那个未来。
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