第447章(2 / 3)
这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。
当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。
高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。
这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?
高以翔是绝对不会让这种事情发生的。
‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。
他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。
那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。
连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。
实际上,‘第二世界’的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。
然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。
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当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。
高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。
这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?
高以翔是绝对不会让这种事情发生的。
‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。
他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。
那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。
连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。
实际上,‘第二世界’的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。
然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。
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