第595章(2 / 2)

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  这样看来,难道说VR设备才是阻止玩家找到实弹的元凶?

  “有这个可能……不,应该说极有可能,简直是十拿九稳了。”

  项南星快步穿过又一扇的房门,直接冲向那个与众不同的房间。如他之前所确信的那样,此时他透过VR设备看到的世界,就是他用双手触摸到的这些墙壁和门。就算不用身体触碰,他也可以自由换用多种角度去观察它们。在这房间中若要虚构出一面墙壁,那要有非常多角度,数量非常巨大的贴图才可以经得起这样上下左右的观察考验。

  但有一个地方除外。

  “在那个死胡同里,可以用很少的资源就做到这一点。”项南星想。他记得那个与别不同的地方。比起一般的房间,它的长度更长,两边的宽度则窄上许多,基本上只能勉强供一个人正常行走。项南星在当时亲手确认了两边墙壁的质地,同时遥遥望向了眼前的尽头。他看到的是一面墙壁,正是这一点让他相信自己正处于一个死胡同里。

  但是如果,在那里的其实是一扇门呢?

  身在狭窄的走道里,项南星可以选取的角度只有一个,那就是正面,这几乎用一张贴图加上一点即时演算后简单生成的图片就能欺骗。他也可以上下移动着看,但隔开了更长的距离,这动作对画面带来的影响也会弱上许多。

  如果在这个过程中靠近深处的墙壁,并且快速换用多种不同姿态和角度去观察的话,或许贴图数量和设备的演算能力会跟不上,导致玩家从中看出破绽来。但在大多数情况下,当玩家看到尽头是死路,而又没有多少闲工夫仔细探索时,他们通常都会接受这个结果,改从其他地方寻求胜机。

  每回合只有三十秒的行动时间,没有人会选择浪费时间走过去,亲手确认一个早已被眼睛确认过一次的事实。

  这就是盲点。

  那里并不是死胡同,而是一条狭窄的走道,那个藏着实弹的房间就在走道的尽头,只是在VR设备里,它显示出来的不是一扇门,是一面毫无破绽的墙壁。这就是为什么启用新设备之前还有人通过这种方式获胜,但从引入VR设备以来,还没有找到实弹的记录。 ↑返回顶部↑

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