第259章(2 / 7)

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  明言能感觉得到,像这样一款游戏,一定是内心平和而强大的设计师才能做的出来。

  只是除了平静之外,似乎还有一些看穿宿命的疲惫与沧桑。

  联想到卓钰这些年来的遭遇,明言似乎能够理解他。

  设计师们为了一款又一款的作品而费尽心力,通过漫漫旅途到达终点之后,便又要向着下一个乐园迈出脚步。

  没有止歇,也没有陪伴。

  那些过客,都只是一时的侣伴而已,也许能互相帮一些忙,但最终还是会离开自己——

  因为他们彼此心中的乐园,毕竟都在不同的方向啊。

  《过客》的评价里,有编辑写过:【读作“过客”,写作“人生”。】

  有相似经历的人,才能从中体悟到的孤独感。

  但这款游戏,光凭借精良的制作就足以征服大多数玩家了——这是卓钰的经验和心血之集大成者。

  明言问他了:“你辞职以后,还准备继续做游戏吗?”

  卓钰把烟掐灭在栏杆上,迷茫地说:“我不知道,没想好。本来想换个行业做两年的,但是辞职以后又觉得太累了,先放假半年再说。”

  “已经积累了这么多经验,现在放弃,不觉得可惜?”明言说。

  卓钰叹了口气,苦笑道:“怕是只有你这么觉得了。你不知道,在彼方里面,已经没有了我的一席之地……”

  他一手带大的团队,一点点沉沦到了资本的手里,而他却束手无策,只能一年一年地失去着。
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