第258章(2 / 7)

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  完美诠释了“爱不释手”四个字。

  几乎是同一时间,ipp家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。

  名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。

  一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。

  手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。

  所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?

  两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——

  明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

  《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

  初次接触游戏的ipp家编辑们也是,感觉自己中了毒。

  “明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”

  “游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

  “嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

  “我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”

  “教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”
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