第241章(5 / 7)

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  就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手段能反抗,必须体验做噩梦时慌张的要死的感觉。

  ——就这么硬核。

  如果是几个月前,将这套设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、出品人、总设计师……每一个都会说你疯了。

  没人敢这么做,因为这模式对玩家的要求太高了。

  或者说,对设计师的要求太高了——

  那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?

  但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。

  不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。

  甚至还有人在论坛上高呼:

  【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,顶多加了点儿恐怖元素!】

  而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。

  坦白讲,《inside》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。

  但玩家们的反响却是数一数二的。

  这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。

  很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。
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