第241章(3 / 7)

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  【其实那根本就是个怪物的世界吧,只有主角和珺珺两个是正常人。但是怪物把他俩诊断成了精神病,一起关起来做梦折磨,直到后面两人精神真的不正常了。真结局就是主角被折磨到妄想症,以为怪物都是普通人类了,自己也变成了怪物,真正融入了怪物的社会里……而他们叫女儿过来见主角,就是等着最后一个正常人珺珺也被同化……】

  《inside》的剧情全程都是这么扑朔迷离的,但到最后,每个人都能有自己的理解和分析,这是最不可思议的一点。

  gaming studio的一篇报道里就提到了这一点。

  小编写道:

  【蓝星的设计师们再次大胆采用了碎片式的剧情收集模式。玩家路过的每一张纸条都有可能隐藏着重要剧情,或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成了《inside》的世界观。而我们至今未能知道,“inside”指的究竟是谁的精神世界,又或者,是真的存在那样一个“里世界”?】

  还有人借着《inside》发售的东风,将自己的游戏理论书推销了出去。

  这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀的新闻,都会有一定的话题度。

  游戏制作一直是个很热门的专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以一本教学书竟能卖出畅销书的成绩来。

  他们提出了一个“甜甜圈”理论。

  即是指,当玩家还没有玩一款游戏的时候,就好像是看到了一个甜甜圈,只能根据表面的糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前的宣传广告工作;

  当玩家第一口开始吃甜甜圈的时候,他就开始慢慢往里吃,一点点品尝到游戏本身的内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什么味道;

  随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;

  最后,最硬核的那批玩家体验完了整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面——

  然后他们就从中间的洞里掉出去了。

  俗称“脱坑”。
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