第55章(5 / 7)

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  “听起来不错,不过推理游戏的话需要很多剧本,这个剧本要找谁来写呢?”喻狛隐听完白崎的设想,沉吟片刻,认真地提出他的问题。

  白崎转动眼珠,无意看到书架上一排的小说集。这是她之前无聊的时候让西娅买来摆上的,以供她闲来无事翻阅一下。西娅不知道她的读书口味,买了很多耳熟能详的经典小说和童话故事,结果摆上书架后白崎压根没空看。

  她灵光一闪:“不用写剧本!剧本就设定成那些大众都看过的故事不就好了?让游客自己照着剧情走,拖离剧情轨迹就强制退出游戏,怎么样?”

  “唔……这样倒是省了不少麻烦,然后呢?这只是角色扮演的部分吧。”喻狛隐接着提出下一个疑问。

  “那就随机抽取一位游客扮演隐藏的凶手,让员工扮演死者,游客在不偏离剧情主线的前提下在有限的时间内进行推理调查,找出凶手。”白崎放慢语速,边想边说,“每次推理失败,都会有一部分游客被‘清除’,这个就是‘大逃杀’的部分了。”

  “这样可以吗?”白崎期待地看着喻狛隐,像个等待被老师表扬的小孩子。

  喻狛隐笑道:“当然可以。整个游乐园都是你的,你想怎样都可以。”

  作者有话要说:  完了,又给自己挖了个坑,估计明天又要强行降智了,我一定是疯了…

  61、第61章

  然而想法很简单, 实施起来却有些困难。

  首先既然是角色扮演, 就得让游客获得超高的代入感。不但要有代入感,还要让游客们在彼此都是陌生人的情况下,用最快的时间进入剧情。对于每局游戏的游客组成,白崎也好好考虑了一下。

  既然游戏中有“大逃杀”的部分,那么就很有可能会出现游客组团抱团的现象,白崎认为这样会大大降低游戏体验, 尤其是在组团人数众多的情况下。因此她更希望游客们进入游戏后能够分辨不出彼此, 这样的话即使不能完全杜绝抱团, 也可以尽量减少。

  喻狛隐和西娅回到自己的办公室接着工作后,白崎打开商城,寄希望于剩下那些还没有购买过的游乐设施。虽然说之前的很多设施就已经够高科技的了,但是白崎认为这次的新项目可能得依托更加高科技的玩意儿才行。

  商城里的设施还有很多页白崎从来没有翻看过, 不过它们大多和白崎想要的东西搭不上边。

  茜茜公主的梦幻城堡……嗯,这个不行。
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