第332章(2 / 7)

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  虽然血统升级得慢,并且和一些能力相冲无法同时存在,这点兼容性就不如狗比游戏这边。

  但越到最后,能力便贵精不贵多,别看祝央现在拥有这么多能力,但促使她达到现在接近高等玩家评价的,从来就不是能力的多寡,而是她将自己其中一两个能力完成了质的提升。

  再举例周耀,他能力也不算多,而且他提升的侧重非常明显,从来就知道自己要的是什么。

  同期的中级玩家中,有比他能力花哨的,但他依旧是出类拔萃的那一拨。

  所以两个游戏之间,要说各有优势,但综合条件却是差不多。

  那么就来说说极端游戏。

  是,极端游戏因为人种特殊,能兼容的副本少,资源也就少。

  游戏奖励给玩家的能力血统从何而来?还不是从副本世界拷贝抽取。

  玩家是游戏的基础,那么副本世界就是游戏的补给来源。

  极端游戏没有两个游戏那么多的副本世界,自然能分配到玩家手里的也少。

  但这就能说明他们游戏总体评价弱吗?恰恰相反。

  极端环境中进化出来的玩家,每一个在新人时期的基本素质都是吊打两个游戏的。

  甚至如果在本身的现实世界从事特殊行业,比如军人保镖武士之类,有可能刚进游戏的纯新人,就能正面对抗两个游戏的一般中等玩家。

  尤其是毒皮人和岩石人这种极具身体天赋的,也就说同样是跑到终点,在一开始的时候他们起点就是很多人到死都无法达到的。

  他们那边能力确实难得,但本身就具有天赋,游戏的体能加持是不会受这些限制的。
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