第47章(2 / 7)

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  又比如旅行中采集的草莓、西瓜、桑葚、樱桃等等水果都可以回来做成带出去旅行的馅饼,一旦馅饼吃完,不管人物走到哪里都会回家,也许好不容易走了一条很难随机到的路线,因为食物不足而回家了……所以,也是可以充值买一些的。

  但总体而言,花的钱非常少,普通玩家花个几十几百块就足够了。

  游戏本质上,还是一个需要时间积累的游戏。当然每一次旅行都是随机的路线,某种程度上也看脸,因为不一定能随机到最有趣的那几条路。

  而且也不必担心放置时间太长错过了那些有趣的地方,背包里有一本贴画册,可以看到角色走过的一路的所有风景。

  “这张画——小男孩小女孩会碰到各种各样的人和小动物吗?”

  “是的。”

  “看着画风好可爱呢。”

  顾宜修笑,“当然要可爱啊,我以后还是要卖玩具的。”

  “也要做动画吗?”

  “估计要做的。”

  做一个舒缓的,在很多人看来或许有些无聊的画面很美音乐柔和的动画。

  有前一部野城的成功,其实顾宜修公司新开发的这个游戏是很受业内看好的,画风治愈唯美,只要文案请得靠谱一些,音乐做得适当,很适合那些平时不爱在游戏上花很多时间的人,整体风格都很治愈清新。

  当然,和那些大型网游是不能比的,它挣不了那么多钱,本身不是什么氪金游戏。

  但配合动画和玩具地推出,后续收益却是可以走长线的。

  “那游戏的最后呢?”许嘉容好奇地问。
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