第75章(3 / 7)

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  这一家公司并非大型公司,所运营的也不是全息类这种开发很大的游戏。它经营的游戏种类,用萧悦那个世界的游戏来类比,为手游。

  现在也有手机,虽然手机和萧悦曾经用过的手机已经完完全全是两个东西,但功能其实都差不多,都是为了满足人们随时随地的通讯和娱乐需求。

  手机游戏,就是能让人在各种闲暇时间摸鱼用,自然不可能用全息模式。

  汉乐之前的效益并不好,乐正元本来准备砍了这个公司,去收购一个比较能赚钱的手游公司。

  他们家专门制作全息游戏的公司“汉王朝”从技术上来说,已经口碑很不错,只差一个能够在众多全息游戏中脱颖而出的系列游戏。但汉乐实在是太不争气了些,无论是运营还是点子,都让乐正元很不满意。

  最近汉乐换了一个老总,那老总是从汉王朝跳槽到汉乐去的,原本是汉王朝的副总。

  这老总叫池采薇,是一位年轻的职业女性,因为汉王朝的老总也很年轻,她觉得晋升无望,于是冒险申请内部调动,自己请缨来到已经快要撑不下去的汉乐,想要做出一番事业。

  乐正元挺敬佩她破釜沉舟的冒险精神——若是她不能让汉乐起死回生,虽然不可能让她辞退,但她也回不到汉王朝副总这么高的位置了。

  一个萝卜一个坑,她一走,她那个坑立刻就会被人补上。

  这次策划就是池采薇整顿汉乐之后,所提交的第一个策划案,其正好和文物有关。

  池采薇认为,现在因为外国小动作频繁,再加上因酒鬼猫这导火索,并且各大文博部门和政府推动的让民众关心文物,关心远古历史的热潮,是一个很不错的热点,完全可以做成游戏。

  现在市场上虽然有许多历史题材的游戏,但是并没有以文物历史为卖点的游戏,如果现在动作够快,完全可以抢占这片市场。

  池采薇提出文物拟人,将其开发成一系列游戏,比如经营类、养成类、益智类,或者角色扮演、塔防、动作都可以。

  虽然文物这一类不可能申请专利,但如果最先开发的人将其制作的很精良,让大家对这些文物拟人形象产生认同感,就会有先入为主的感觉,其他游戏公司跟风,也会让人产生“赝品”的感觉。

  为此,她觉得摊子要铺就铺大一些,游戏、动漫直接一口气全部同步推出,从最容易让人产生认同感的角色养成游戏开始做起,当大家认可这些角色之后,再逐渐将游戏铺开,用同样的世界观设定和角色形象,开发其他种类游戏。
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