第43章(6 / 7)

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  《天歌》手游也是如此, 但它却是反其道而行之,在这套基础货币体系中加入了一个痛苦值设定。

  所谓痛苦值,其实就是一种负面状态, 不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高, 一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色体力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到顶,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。

  这就是上述现象出现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。

  在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况《天歌》手游剧情精彩、画面精美、打斗动作流畅,即便在内测期间也几乎没出现什么大bug,走红是理所当然的事。

  不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批rmb玩家失去了最大的优势,而且还让绝大部分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例子,许多普通玩家时常熬夜做“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极高,做十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。

  除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在做无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越高,财富值的临界点和顶点就越高,越不容易被财富值赶上。

  这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了《天歌》手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。

  白五叶就是苟在游戏里不能自拔的一员。

  《天歌》手游的操作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本操作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。

  白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自拔,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停进度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地皮刮一遍了。

  从他的角度来看,《天歌》手游几乎没有缺点,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最重要的是学习,加上自己的财富值永远在痛苦值临界点边沿试探,他恐怕真要沉浸在游戏里日夜不分了。饶是如此,他也将自己所有空闲时间贡献了出去。

  没过几天,秦展白便发现白五叶玩游戏玩得快走火入魔,一有空就抱着手机不说,晚上还熬夜做什么任务,彻底取代了原本和谐的“夜生活”。秦展白很不满,他没想到自己好不容易把人追到手,将所有情敌扼杀在萌芽状态,千防万防,还是没能防住,让一款游戏骑到自己头上去了。

  嗨呀!好气!

  于是,他冷眼观察了两天情况,在第三天晚上按住了白五叶去拿手机的手。

  “阿叶,我认为我们有必要好好谈谈。”
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